虽然剧情中的老大让人十分心疼,但显然这种人设在现实生活中有许多,毕竟在那个年代,国民的经济发展十分缓慢,大多数家庭的条件都不算很好,每个家庭都有许多孩子,那么自然有人要作出牺牲,显然老大就是最容易被选出的牺牲品。归根结底,互动性体验的目标是传播文物知识。“噱头”或许可以吸引人们走进博物馆,但真正能打动人们的,一定是对历史文化感知、感悟、感动的那些瞬间。史吉祥再三强调,博物馆要了解观众、服务观众,更重要的是提升观众认知能力,发挥博物馆作为文化机构的功能,对年轻人有正向的引领和提升。
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